원소 반응 다이어그램 (참고)
원소와 원소 반응의 분류
원소 반응의 주요 갈래
<aside>
💡 4가지 반응 / 2단계 반응
- 증폭 반응
- 기본 캐릭터 공격에 원마 비례 대미지 증가를 얹어줌 = 사기
- 증발, 융해
- 격변 반응
- 원마 수치 기반 별도 대미지, 반응 후 강한 원소가 남음(대체로)
- 과부하, 초전도, 확산, 쇄빙, ❤️🔥연소
- 💠결정화 (4원소 결정 생성)
- 바위와 반응한 원소에 해당하는 보호막을 부여하는 원소 결정을 생성
- 부여되어 있던 원소는 제거됨
- 중간 반응 (생성 / 상태)
- 🧊빙결 (빙결 반응 → 빙결 상태)
- 대미지가 발생하지 않아 원소 마스터리의 영향이 없는 유일한 반응
- 3.0 추가 예정 - 🌺개화 (🫑원핵 생성), 🤬격화 (🎇활성 상태)
- 1차/2차 반응
- 1차 반응 = 거의 모든 원소 반응
- 2차 반응
- 쇄빙 - 빙결 상태의 대상에 충격 판정이 들어가는 공격 발생 시 쇄빙 대미지 부여 (얼음이 깨지는 이펙트 발생)
- 3.0 추가 예정 - 발화, 만개, 촉진, 발산
</aside>
원소의 분류 (반응 요약)
<aside>
💡 4개 주요 원소 / 2개 확대/축소 원소 / 풀 원소 / 비원소
- 🔥불 / 💧물 / ❄️얼음 / ⚡번개
- 본 4개 원소에 한하는 특징
- 원소 부착이 존재
- 보호막(💠원소 결정)이 존재
- 상호 공격 측 원소 대미지로 처리되며 원마 기반 대미지 증가 → 증폭 반응
- 원소 상성에 따른 원마 기반 원소 대미지 발생 → 격변 반응
- 중간 반응 → 🧊빙결 “상태” 유발
- 💨바람 / 🪨바위
- 원소 부착이 없음
- 💠원소 결정이 없음
- 동일 속성(면역 처리) 제외 사실상 무상성 대미지 발생
- 💨바람 - 위 4개 주요 원소를 모두 확산 시킴으로 원소 부여를 확대
- 🪨바위 - 위 4개 주요 원소를 💠결정화 하여 원소 부여를 축소
- 🍃풀 원소 추가 반응
- 원소 부착이 없을 것으로 추측
- 원소 결정이 없을 것으로 추측 - 풀 원소 보호막이 없을 것
- 원소 반응이 없는 원소 간 무상성 대미지 발생할 것으로 추측
- 🔥불과의 1차 반응 - ❤️🔥연소 (🔥불 잔류) → 격변? 반응
- 💧물 / ⚡번개와의 중간 반응 (3.0부터 적용)
- 🍃풀 원소 창조물
- 🔨물리 / 💥충격 판정
- 🔨물리 = 무상성 기본 대미지 - 📖법구를 제외한 무기의 기본 일반/강/낙하 공격
- 💥충격(판정) = 일부 🔨물리 공격 / 일부 원소 공격 등이 충격 판정을 가짐
</aside>
~2.8까지
🔥불의 사기성
-
공×스킬 계수×치피×원소 피증 ×증발/융해(증폭 반응)
- 증발 원소 마스터리 기반 퍼센티지의 1.5배
- 융해 원소 마스터리 기반 퍼센티지의 2배
<aside>
💡 타 원소 반응의 경우 - 격변 : 원소 마스터리 기반 직접 대미지
- 캐릭터의 원소 딜과 원소 반응 대미지가 각각 별도로 들어감
</aside>
-
**딜을 넣는 쪽(불 원소 캐릭터)**의 원소 피해로 처리됨 - 예외: 발화
-
🍃풀 원소와의 유일한 반응 - ❤️🔥연소
- 자체적으로 주변에 확산되는(옮겨 붙는) 특징
- 🍃풀 = 연료 : ❤️🔥연소 한계 - 어느 시점이 되면 꺼짐(제한)
❄️얼음의 특이성
- 원소 부착 시 이동속도 감소 효과 발생
- 🧊빙결 반응은 딜이 없음
- 대신 대상이 빙결 상태가 됨
- =시간 멈춘 효과(해제시 스킬등의 발동 중이던 액션이 이어짐)
- 🧊빙결 상태의 대상에게 충격 대미지를 주면 쇄빙을 일으켜(격변 반응) = 원마 대비 대미지
- 얼음의 낙하 공격은 ❄️얼음 원소 대미지가 아닌 🔨물리 대미지로 처리되는 경우 많음
💧물의 특이성